Creator economy industry study — Q1 2026 application & pricing trends | Upfluence

Upfluence Research · Q1 2026 creator-economy industry study

Creator economy industry study: Q1 2026 application share, paid price and CPM by industry

A study of 17,288 creator applications and 2,605 brand campaigns on the Upfluence platform between January 1 and March 27, 2026 — share-of-mix, paid price, and CPM across 15 macro industries and 459 sub-industries. Where the creator money moved in Q1 2026: America's fashion. Britain's home. The post-resolution slump for fitness and wellness.

Published: May 15, 2026 Period: January 1 – March 27, 2026 Sample: 17,288 applications (USD, with industry tags) Markets: 15 macro industries · 459 sub-industries

Influencer-marketing platforms see early-warning signals of advertiser intent before they show up anywhere else: when brands open campaigns and creators apply, the resulting funnel is a real-time read of what categories the market is leaning into. We analyzed every applicant on the Upfluence platform across the first quarter of 2026 to find the patterns.

The five things to know

  1. Fashion & Apparel and Home & Living roughly doubled their share of creator applications between January and March (+6.6 pp and +6.2 pp respectively). The companion CPMs (price per 1,000 followers) rose by +50% and +56% — brands paid more and ran more campaigns.
  2. Health & Wellness gave back 6.3 percentage points of mix, the steepest fall of any macro industry. Sports & Fitness (-3.3 pp) and Food & Nutrition (-3.2 pp) followed. CPMs for all three fell 30–55%. The January resolution-economy unwound faster than the holiday-shopping unwind in retail.
  3. Entertainment & Events, while small in absolute terms, was the standout pricing-power story: median CPM rose +268% as brands ramped concert, festival and ticketing campaigns ahead of the spring/summer event calendar.
  4. Baby & Kids quietly outperformed on price: median paid application rose +66% and CPM +41%, despite only modest share gain. Brands are paying premium rates to lock in mom/parenting creators.
  5. Overall application volume fell 28% from January to March (19,546 → 14,138), but the composition of demand shifted decisively toward spring/lifestyle categories. The "sales" mix is changing, not just the "size".

Section 1Which industries gained or lost creator-application share in Q1 2026

The cleanest cross-industry comparison isn't raw application counts — those are noisy because not every campaign is in scope each week — but each industry's share of the applications mix. That metric is robust to data-coverage drift and tells you which categories are pulling creator interest at the expense of others.

How to read this: bars show how each industry's share of all matched applications changed between January and March 2026. Fashion & Apparel went from 6.2% of the mix to 12.8%; Health & Wellness fell from 17.0% to 10.7%.

Five industries gained meaningfully (Fashion, Home & Living, Technology, Entertainment & Events, Baby & Kids); five lost meaningfully (Health & Wellness, Sports & Fitness, Food & Nutrition, Media & Entertainment, Pets); the rest were roughly flat. The shift is consistent with a textbook seasonal pattern — brands ramp spring/summer-relevant categories from late February onward and the wellness/fitness peak burns off after the New Year.

Section 2Creator-application demand vs CPM pricing power by industry, Q1 2026

Pairing the share shift with the change in CPM (the price brands paid per 1,000 follower-reach for a creator) makes the dynamic explicit: the industries that grew share also commanded higher CPMs, and vice versa. There is no industry that grew share while CPMs fell, which means the rotation is not purely a budget reallocation toward cheaper categories — it's a coordinated shift in where brands want to be.

Bubble size is the absolute number of applications in March. Top-right: growing share, rising CPM (Fashion, Home & Living, Baby & Kids, Travel, Technology, Entertainment & Events). Bottom-left: shrinking share, falling CPM (Health & Wellness, Sports & Fitness, Food & Nutrition, Education, Pets).

Section 3Weekly creator-application volume by industry, Q1 2026

The stacked view shows how absolute application volume composed itself week by week. The headline: total joined volume actually rose into March, but that's largely because more campaigns made it into our matched set later in the quarter. The shape of the stack — what's growing and shrinking inside it — is what carries the signal.

Weekly application volume across the matched subset, color-coded by industry. Note the visible expansion of the Fashion (magenta) and Home & Living (orange) bands from late February onward, and the contraction of Health & Wellness (deep blue) at the bottom.
Each panel highlights one industry's weekly share of mix; the gray lines show every other industry for context. Fashion, Home & Living and Technology rise visibly; Health & Wellness and Sports & Fitness compress steadily after their January peaks.

Section 4Median paid creator application price by industry, Q1 2026

What did creators charge per campaign? About half of all applications quoted a $0 price (i.e. barter / free-product compensation), so we report the median among paid applications. The full-mix metric (including barter) is shown in the appendix.

Weekly median paid application price per industry (USD). Across the board, medians peaked in mid-February and softened into March — but Baby & Kids, Home & Living and Media & Entertainment held up better than the rest, while Sports & Fitness, Education and Food & Nutrition saw the steepest fall.
Median paid application price for the four most recent weeks, March 1–27, 2026. Baby & Kids tops the table at $500 — meaningfully higher than the next category — followed by Media & Entertainment at $400. Finance and Beauty sit at the bottom of the paid-price distribution.

Section 5Median creator CPM (price per 1,000 followers) by industry, Q1 2026

Application price alone can mislead — a $200 application from a 200,000-follower creator is a very different deal from a $200 application from a 20,000-follower one. Normalizing by audience reach gives a cleaner read on what brands are paying per unit of attention.

Median CPM by week. The growing-share industries cluster above the all-industries benchmark by mid-quarter; the losing-share industries decline below it. Entertainment & Events (left panel) jumped sharply on the back of new event-cycle demand.

Section 6Sub-industry detail: which sub-industries drove the macro shifts in Q1 2026

The macro-level picture is driven by very specific sub-industries. We restricted this view to sub-industries with at least 80 applications in both January and March (roughly 100 sub-industries) so the changes aren't a statistical mirage of small samples.

The Fashion macro's gain is dispersed across many sub-industries (Style, Women's Clothing, Online Boutiques, Fashion Trends, Fashion Blogging — all gained 0.9–1.3 pp). The Sports & Fitness macro's loss is concentrated in eight tightly-correlated fitness sub-industries (Crossfit, Bodybuilding, Pilates & Barre, Dance Fitness, Fitness Coaching, etc.) — possibly indicative of a single large fitness brand winding down its Q1 push. Holistic Health alone lost 2.4 pp of mix, the largest single sub-industry decline.

The 8 sub-industries that gained the most pricing power

Sub-industryMacroApps JanApps MarShare ΔPaid price Δ
Fashion Fashion & Apparel 257 1,537 +1.3 pp +260.0%
Fashion Trends Fashion & Apparel 136 1,191 +1.2 pp +260.0%
Women's Clothing Mode et habillement 168 1,234 +1,1 point de pourcentage +260.0%
Boutiques en ligne Mode et habillement 138 1,099 +1,1 point de pourcentage +260.0%
Style Mode et habillement 158 1,126 +1,0 point de pourcentage +260.0%
Leadership dans le domaine de la mode Mode et habillement 136 1,066 +1,0 point de pourcentage +260.0%
Inspiration mode Mode et habillement 136 1,066 +1,0 point de pourcentage +260.0%
Blogs de mode Mode et habillement 372 1,519 +0,9 point de pourcentage +75.0%

Les 8 sous-secteurs qui ont le plus souffert

Sous-secteurMacroApplications JanApplications MarPartager ΔPrix payé Δ
Santé holistique Santé et bien-être 945 332 -2,4 points de pourcentage -70.0%
Choix alimentaires Alimentation et nutrition 843 795 -1,5 point de pourcentage -60.0%
Santé et nutrition Alimentation et nutrition 883 957 -1,4 point de pourcentage -50.0%
Danse et remise en forme Sport et remise en forme 839 1,015 -1,2 point de pourcentage -70.0%
CrossFit Sport et remise en forme 839 1,015 -1,2 point de pourcentage -70.0%
Culturisme Sport et remise en forme 839 1,015 -1,2 point de pourcentage -70.0%
Coaching sportif Sport et remise en forme 839 1,015 -1,2 point de pourcentage -70.0%
Pilates et Barre Sport et remise en forme 839 1,026 -1,2 point de pourcentage -70.0%

Section 7 : Autresperspectives sur le premier trimestre 2026 : répartition par taille des créateurs, rémunération vs troc, audience et plateforme principale

Qui postule — répartition par taille des créateurs

Chaque secteur attire des créateurs de différents niveaux. Les secteurs de la beauté et des parfums ainsi que de l'éducation comptent une forte proportion de nano-créateurs (les petits comptes prédominent) ; le secteur des bébés et des enfants penche davantage vers les créateurs plus importants et est la seule catégorie où les comptes de taille moyenne (100 000 à 1 million d'abonnés) représentent plus de 20 % des candidatures.

Répartition des candidatures du premier trimestre 2026 par nombre d'abonnés des créateurs (total toutes plateformes confondues).

Rémunération financière ou troc

La proportion d'applications proposant un prix payant (non nul) varie considérablement d'un secteur à l'autre : la finance (85 %), le divertissement et l'événementiel (84 %), l'éducation (80 %) et la technologie (75 %) constituent des secteurs où le modèle payant prédomine. E-Commerce 40 %) et les produits de beauté et parfums (46 %) reposent quant à eux largement sur la gratuité des produits.

Pourcentage des publications indiquant un prix différent de zéro, semaine après semaine. Le secteur Beauté et parfums a affiché une tendance à la hausse sur ce critère tout au long du premier trimestre (davantage de créateurs proposant des produits payants), tandis que celui des Produits pour bébés et enfants a connu une tendance à la baisse — ce qui pourrait être un signe, du côté de l'offre, de l'arrivée de nouveaux acteurs dans la catégorie des produits pour parents.

Profil du public par secteur d'activité

Parts de marché moyennes auprès du public féminin et des 18-34 ans par secteur. Les secteurs Beauté et parfumerie, Animaux de compagnie et Bébés et enfants sont ceux qui attirent le plus de femmes ; les secteurs Technologie, Sport et fitness et Finance sont les plus équilibrés. Le secteur Divertissement et événements attire le public le plus jeune (spectateurs de concerts et d'événements) ; le secteur Voyages attire le public le plus âgé.

Principale plateforme par secteur d'activité

Chaque créateur s'est vu attribuer la plateforme sur laquelle il compte le plus grand nombre d'abonnés comme « plateforme principale ». Instagram domine tous les secteurs (sans surprise), mais TikTok occupe une deuxième place significative dans les domaines de la beauté, de la mode, ainsi que du sport et du fitness ; YouTube est davantage présent dans les secteurs de la technologie et des médias et du divertissement.

Conclusion: ce que révèlent les données sur les créateurs et les applications du premier trimestre 2026

Si le scénario de l'économie des créateurs en 2025 était que « les marques de tous horizons continuent de payer pour gagner en influence », le bilan du premier trimestre 2026 est plus nuancé : les marques ne se retirent pas, elles se réorientent. Les secteurs vers lesquels elles se tournent — mode, maison, voyages, parentalité, événements — sont des valeurs sûres du cycle printemps-été. Les catégories qu’elles délaissent — fitness, bien-être, alimentation liée au fitness — sont celles qui connaissent toujours un boom autour des résolutions du 1er janvier, puis s’essoufflent.

Ce qui est frappant, c'est l'ampleur de ce recul. Le secteur Santé et bien-être a perdu 6 points de pourcentage de part de marché en l'espace d'environ huit semaines, parallèlement à une baisse du CPM. Ce recul est plus rapide que les variations saisonnières habituelles du commerce de détail, et mérite d'être suivi de près : s'il se prolonge au deuxième trimestre, cela indiquerait un essoufflement plus structurel de la catégorie bien-être qu'un simple cycle saisonnier.

Pour les marques et les journalistes, la conclusion est simple : le cycle des créateurs devance de trois à quatre semaines celui des achats printaniers. Au moment où les données relatives aux consommateurs apparaissent dans les rapports sur les ventes au détail et les dépenses publicitaires, notre pipeline de candidats a déjà évolué.

FAQ: Questions fréquentes concernant l'étude sectorielle Upfluence 2026

Quels secteurs de l'économie des créateurs ont enregistré la plus forte croissance en termes de parts de marché au premier trimestre 2026 ?

Les secteurs de la mode et de l'habillement ainsi que de la maison et de l'art de vivre ont pratiquement doublé leur part des candidatures de créateurs entre janvier et mars 2026, gagnant respectivement +6,6 points de pourcentage (6,2 % → 12,8 %) et +6,2 points de pourcentage (6,5 % → 12,7 %). La technologie (+2,3 points), les loisirs et événements (+2,2 points) ainsi que les produits pour bébés et enfants (+1,8 point) complètent le top 5 des secteurs ayant enregistré la plus forte progression.

Quels sont les secteurs qui ont enregistré la plus forte baisse de la part des candidatures de créateurs au premier trimestre 2026 ?

C'est le secteur Santé et bien-être qui a enregistré la plus forte baisse, reculant de 6,3 points de pourcentage (17,0 % → 10,7 %). Les secteurs Sport et remise en forme ont perdu 3,3 points de pourcentage et Alimentation et nutrition 3,2 points. Ces trois secteurs pris ensemble témoignent d'un ralentissement plus rapide que d'habitude de l'économie des bonnes résolutions de janvier.

De combien le CPM des créateurs a-t-il évolué par secteur au premier trimestre 2026 ?

Le CPM (coût pour 1 000 abonnés, en dollars américains) a augmenté de +267,8 % pour le secteur Divertissement et événements, de +56,3 % pour le secteur Maison et art de vivre, de +50,0 % pour le secteur Mode et habillement, et de +41,3 % pour le secteur Bébés et enfants. Le CPM a baissé de 59,9 % pour E-Commerce, de 55,5 % pour les animaux de compagnie, de 55,0 % pour la finance, de 45,0 % pour le sport et le fitness, et de 38,3 % pour l'alimentation et la nutrition.

Quel était le salaire médian le plus élevé des créateurs par secteur d'activité en mars 2026 ?

Le secteur « Bébés et enfants » arrive en tête avec un prix médian de 500 $ par candidature rémunérée, suivi par le secteur « Médias et divertissement » à 400 $. Les secteurs « Éducation », « Mode et habillement », E-Commerce », « Voyages et hôtellerie » et « Maison et art de vivre » se situent tous entre 200 et 300 $. Les secteurs « Finance » et « Beauté » occupent les dernières places de la répartition des prix de rémunération.

Dans quelle mesure le volume total des candidatures des créateurs a-t-il évolué au premier trimestre 2026 ?

Le volume global des demandes a chuté de 28 % entre janvier et mars 2026, passant de 19 546 à 14 138 demandes hebdomadaires pour l'échantillon sélectionné. La composition de la demande s'est nettement réorientée vers les catégories liées au printemps et au mode de vie — mode, maison, voyages, parentalité et événements —, alors même que le volume total diminuait.

Quels sous-secteurs ont contribué à la croissance du secteur de la mode et de l'habillement au premier trimestre 2026 ?

La progression du secteur de la mode s'est répartie entre plusieurs sous-secteurs : la mode, les vêtements pour femmes, les boutiques en ligne, les tendances de la mode et les blogs de mode ont chacun gagné entre +0,9 et +1,3 point de part de marché entre janvier et mars 2026.

Quels sous-secteurs ont été à l'origine du recul du secteur des sports et du fitness au premier trimestre 2026 ?

Le recul du secteur « Sport et remise en forme » s'est concentré sur huit sous-secteurs étroitement liés — notamment le Crossfit, la musculation, le Pilates et la barre, la danse-fitness et le coaching sportif —, ce qui laisse supposer qu'une grande marque de fitness a mis un frein à ses efforts de promotion au premier trimestre. Dans le secteur « Santé et bien-être », le sous-secteur de la santé holistique a à lui seul perdu 2,4 points de pourcentage, ce qui représente la plus forte baisse enregistrée par un sous-secteur au cours du trimestre.

Comment la répartition des créateurs par taille et la répartition entre rémunération et troc ont-elles évolué au premier trimestre 2026 ?

Tout au long du trimestre, la répartition des abonnés des créateurs sur toutes les plateformes est restée concentrée sur les micro-créateurs et les créateurs de taille moyenne. La part des applications proposant un prix non nul a affiché une tendance à la hausse dans le secteur Beauté et parfums et à la baisse dans celui des Produits pour bébés et enfants — un signe, du côté de l'offre, de l'arrivée de nouveaux acteurs dans la catégorie des produits pour parents.

Méthodologie et mises en garde

  • Données : dossiers de candidature issus de l'activité Upfluence , du 1er janvier au 27 mars 2026 (48 107 candidatures réparties sur 2 605 campagnes). Données sectorielles issues du tableau des métadonnées des campagnes (2 247 campagnes).
  • Cartographie sectorielle : chaque campagne comporte plusieurs balises de sous-secteurs ; nous les avons classées dans 15 macro-secteurs à l'aide d'un ensemble de règles d'expressions régulières couvrant 459 sous-secteurs (soit 93 % de toutes les mentions de sous-secteurs). Une application est comptabilisée une seule fois par macro-secteur concerné ; une application balisée « Mode + E-Commerce contribue aux deux.
  • Devise : toutes les analyses de prix utilisent le sous-ensemble USD (89 % des applications). Les prix des influenceurs sont enregistrés en cents dans les données sources et ont été convertis.
  • Mise en correspondance : les candidatures ont été associées aux campagnes en fonction du nom de la campagne (seule clé disponible). Le taux de correspondance s'élève à 35,9 % au total (janvier : 22 %, mars : 48 %) — la couverture s'améliore au cours du trimestre, ce qui pourrait fausser les comparaisons de volumes bruts. Nous présentons donc les variations de volume sous forme de variations de la part dans le mix (part de chaque secteur dans l'ensemble des candidatures appariées), ce qui est moins sensible aux variations de couverture. Les analyses de prix et de CPM ne portent que sur le sous-ensemble apparié.
  • Abonnés : le terme « abonnés » désigne le total toutes plateformes confondues (Instagram + TikTok + YouTube + Facebook + Pinterest + Twitter + Twitch). Une même personne est comptée deux fois si elle s'abonne sur plusieurs plateformes ; les CPM indiqués ici sont donc prudents (inférieurs) par rapport à ce qu'ils seraient sur une seule plateforme.
  • Médianes et moyennes : tous les indicateurs de prix sont des médianes. Environ la moitié des demandes indiquent un prix de 0 $ (troc / produit gratuit) ; nous indiquons en titre la médiane des prix payés (en excluant les zéros), tandis que la médiane de l'ensemble des demandes figure en annexe.
  • Période : 13 semaines de données ; la première semaine incomplète (du 1er au 4 janvier) n'est pas prise en compte dans les graphiques de séries chronologiques.

Annexe: Tableau récapitulatif du secteur des macros— parts de marché, prix payés et CPM, 1er trimestre 2026

Secteur Part des demandes Prix médian payé (USD) CPM médian (USD)
JanmarsΔ JanmarsΔ JanmarsΔ
Mode et habillement 6.2% 12.8% +6,6 points de pourcentage $200 $200 +0.0% $5 $8 +50.0%
Maison & Art de vivre 6.5% 12.7% +6,2 points de pourcentage $200 $250 +25.0% $5 $8 +56.3%
Technologie 4.9% 7.2% +2,3 points de pourcentage $300 $200 -33.3% $7 $7 -1.6%
Divertissements et événements 0.5% 2.6% +2,2 points de pourcentage $500 $250 -50.0% $2 $8 +267.8%
Bébés et enfants 3.6% 5.3% +1,8 point de pourcentage $300 $500 +66.7% $7 $10 +41.3%
E-Commerce 4.1% 4.4% +0,3 point de pourcentage $500 $300 -40.0% $16 $7 -59.9%
Voyages et hôtellerie 4.0% 4.0% +0,0 point de pourcentage $250 $250 +0.0% $7 $9 +25.2%
Finance 0.8% 0.6% -0,2 point de pourcentage $300 $150 -50.0% $14 $6 -55.0%
Éducation 4.1% 3.0% -1,1 point de pourcentage $500 $200 -60.0% $12 $7 -44.0%
Beauté et parfums 13.4% 11.9% -1,5 point de pourcentage $200 $180 -10.0% $7 $7 -4.1%
Animaux de compagnie 3.6% 2.0% -1,6 point de pourcentage $500 $250 -50.0% $17 $8 -55.5%
Médias et divertissement 6.1% 4.0% -2,1 points de pourcentage $300 $400 +33.3% $9 $10 +13.0%
Alimentation et nutrition 14.8% 11.6% -3,2 points de pourcentage $500 $200 -60.0% $12 $8 -38.3%
Sport et remise en forme 10.4% 7.2% -3,3 points de pourcentage $500 $200 -60.0% $13 $7 -45.0%
Santé et bien-être 17.0% 10.7% -6,3 points de pourcentage $500 $250 -50.0% $12 $8 -32.4%

ÉtudeUpfluence sur le secteur de l'économieUpfluence , 1er trimestre 2026. Publiée le 15 mai 2026 par Upfluence . Les données couvrent la période du 1er janvier au 27 mars 2026.

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Référence : Upfluence (2026). Étude sur le secteur de l'économie des créateurs — Tendances en matière d'applications et de tarification au 1er trimestre 2026. upfluence