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Malgré l’impact du COVID-19, l’industrie du gaming continue de tourner à plein régime. Dans notre publication de la semaine dernière, nous avons découvert le chiffre impressionnant de 75%, qui représente l’augmentation des activités gaming, selon un rapport de Verizon. En parallèle, les plateformes de streaming, comme Twitch, ont également connu une hausse de fréquentation de 24%, qui coïncide avec le confinement chez soi. Le message est clair : les gens passent plus de temps à jouer aux jeux vidéo pour se divertir par les temps qui courent.

Un certain nombre de marques et d’influenceurs du gaming utilisent leur puissance et leur lien privilégié avec leur communauté pour créer des campagnes à fort impact social : donations directes, jeux gratuits, ressources éducatives et activités de sensibilisation, entre autres. 

Crédit : Dribble

#PlayApartTogether (Jouez ensemble à distance)

Afin d’aider à réduire la propagation du COVID-19, l’Organisation Mondiale de la Santé (OMS) recommande d’appliquer la distanciation sociale et suggère même que jouer aux jeux vidéo est une très bonne activité pendant le confinement. Pour permettre la propagation de ce message, 18 leaders de l’industrie du gaming ont lancé une campagne appelée #PlayApartTogether.

Parmi les développeurs, marques et influenceurs qui ont rejoint cette campagne, on retrouve par exemple Activision Blizzard, Amazon Appstore, Big Fish Games et Jam City.

Jam City sait que beaucoup de personnes se tournent vers les jeux pour déstresser et trouver un peu de joie en ces temps difficiles, indique Chris DeWolfe, co-fondateur et CEO de Jam City. En tant qu’entreprise gaming disposant de millions de joueurs, nous faisons appel à tout un chacun pour jouer ensemble à distance afin de stabiliser la courbe et mettre fin au COVID-19.

Crédit : Big Fish

Des donations aux fonds COVID-19

Au-delà des campagnes s’appuyant sur la communauté et les marques, les plateformes gaming ont également surenchéri en faisant des donations aux fonds de soutien pour le COVID-19. Twitch, l’une des plateformes de streaming les plus importantes pour le gaming vidéo et l’e-sport, a mené un stream caritatif de 12 heures. Ce stream impliquait des jeux célèbres comme Fortnite et UNO, et les donations ont été directement reversées au fonds de solidarité de l’OMS pour le COVID-19. 

Plague Inc., un jeu pour mobile dont on parle beaucoup du fait de sa similarité avec la pandémie (bien que créé en 2012), a également récemment fait un don de 250 000 $ aux efforts pour combattre le COVID-19. Les plateformes et développeurs ne sont pas les seuls à collecter activement des fonds, des influenceurs individuels ont également beaucoup contribué. Ninja, un célèbre joueur et influenceur, anciennement sur Twitch et actuellement sur Youtube et Mixer, a également fait un don de 150 000 $ pour soutenir les familles vulnérables en Amérique. 

Crédit : Twitch

Des offres à prix réduits pour les joueurs

Afin d’encourager le public à respecter la distance sociale, de nombreux développeurs et marques ont également offert de très intéressantes réductions sur un certain nombre de leurs jeux (certains sont même entièrement gratuits !). Par exemple, Ubisoft a rendu la version sur PC de Rayman Legends, Ghost Recon Breakpoint et The Crew 2 gratuits pendant un certain temps. 

De même, Humble Bundle, une boutique de jeux en ligne, offre des jeux vidéo premium et des livres électroniques d’une valeur de plus de 1 000 $ pour seulement 30 $. Qui plus est, la totalité des ventes est reversée aux organisations qui luttent contre le COVID-19. En date du 2 avril 2020, le montant des donations s’élevait à plus de 3 millions de dollars.

Beaucoup de joueurs visitent également la plateforme Steam pour découvrir les offres quotidiennes sur des jeux populaires, avec des réductions qui peuvent atteindre 80% du prix. Epic Game Store est une autre destination vers laquelle se tourner pour trouver des jeux gratuits toutes les semaines, y compris des titres majeurs comme World War Z. 

Les jeux sur mobile se joignent également à l’action pour encourager leurs joueurs à passer plus de temps à jouer pendant leur période d’isolation. Candy Crush Saga, un jeu sur mobile immensément célèbre, a permis aux joueurs britanniques de jouer en illimité gratuitement pendant le mois de mars. 

Crédit : The Next Web, Humble Bundle

Promouvoir l’éducation et sensibiliser grâce aux jeux

Au vu du nombre immense de personnes qui se tournent vers les jeux en cette période, de nombreuses plateformes de gaming profitent de ce canal unique pour non seulement fournir du divertissement mais également éduquer et faire de la recherche.

Foldit, un jeu vidéo sur le repliement des protéines inspiré par le coronavirus et créé par l’Université de Washington, permet aux joueurs de contribuer aux recherches médicales sur le COVID-19. Récemment, des chercheurs ont pu déterminer la structure du coronavirus et la façon dont celui-ci se lie aux récepteurs humains. Foldit (littéralement pliez-la) est un jeu de puzzle en ligne construit sur ce principe, qui demande aux joueurs de plier des structures de protéine pour en créer des nouvelles. 

“Dans cette mise à jour spéciale, nous jetons un coup d’œil aux protéines antivirales les mieux conçues par les joueurs de Foldit jusqu’à présent”, partagées sur le site web de Foldit. “Nous passons ensuite au laboratoire pour réellement tester ces molécules”.

Crédit : fold.it

Microsoft apporte également son soutien pendant cette période en fournissant des ressources éducatives aux joueurs, particulièrement aux enfants dont les écoles ont fermé. Un contenu éducatif gratuit a été ajouté à Minecraft, un jeu très populaire chez les enfants et les adultes.

Phil Spencer, responsable de la division Microsoft Xbox, nous explique : “Le contenu didactique que nous avons assemblé donne la possibilité aux joueurs d’explorer la Station Spatiale Internationale en partenariat avec la NASA, d’apprendre à coder avec un robot, de visiter des monuments célèbres de Washington D.C., de trouver et de construire des fractales, de découvrir ce qu’est un biologiste marin, et bien d’autres choses encore.”

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